गेम मैकेनिक्स और स्टेक
मोज़ैक सीम्स में चार स्वतंत्र टाइल्स होते हैं, जिनमें से प्रत्येक पर तीन समान रूप से संभावित आकारों में से एक दिखाई देता है। आप तीन सीम्स के पार मिलते-जुलते आसन्न जोड़ों की गिनती करते हैं। स्टेक 10, 25, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के होते हैं, जिनमें 25 डिफ़ॉल्ट है। एक बार शुरुआत में स्टेक कटौत की जाती है और एनिमेशन शुरू होने से पहले यह बनी रहती है।
संभावनाएं और शुद्ध भुगतान
तीनों समान आसन्न जोड़ संकेतकों में से प्रत्येक के मिलने की संभावना एक-तिहाई है। कुल शुद्ध रिटर्न में स्टेक शामिल होता है, जिससे 0x, 0.96x, 1.92x, या 2.88x परिणाम मिलते हैं। अपेक्षित रिटर्न की गणना तीन बार एक-तिहाई बार 0.96 के रूप में की जाती है, जो 0.96 के बराबर है। भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गिने जाते हैं, और भिन्न सैकड़े अलग से सहेजे जाते हैं।
सेटलमेंट और वॉलेट नियम
बचत चुने गए एग्जिट या खुलासे के अंत पर स्वचालित रूप से होती है, बिना किसी मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले के। रीलोड करने से अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं, बिना रिफंड या रीज्यूम के। वॉलेट स्थानीय स्टोरेज में पूर्ण सिक्के संग्रहीत करता है और भिन्नश fractional दशमलव को अलग से बनाए रखता है। मैन्युअल रिफिल केवल तब उपलब्ध है जब बैलेंस 10 से कम हो, और बैलेंस को 1000 सेट करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
शुद्ध रिटर्न की गणना कैसे की जाती है?
कुल राजस्व में मूल स्टेक शामिल है। प्रत्येक मिलान जोड़ी कुल में 0.96x योगदान देती है, भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं और भिन्न भाग अलग से सहेजे जाते हैं।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
पेज रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के अधूरा राउंड रद्द हो जाता है। कटाया गया स्टेक खो जाता रहता है, और नियंत्रण अपने डिफ़ॉल्ट स्थिति में वापस आ जाते हैं।